Psychology

Felicissimi athletae et negotiatores unum habent commune: sciunt cito in pedes redire. Condiciones ludi mutant, non commovent. Etiam videntur extra energiam accipere et ad novam condicionem statim accommodare. Quomodo faciunt?

Haec consilia Jim Fannin admonet ut athletas exerceant cum ad certationem parantur. Faciunt sicut faciunt ut cito agere potes mutationes in situ et non deerrare, si amittere incipias.

1. Coolness

Si adversarius vincere incipit, quilibet athleta satis virium habet hoc spectaculum sine terrore perferre. In ludis, victor est ille, qui placidus manet in omnibus rebus. Non vacat de condicione vel iniustitia queri. Ille, qui realem ludicrarum indolem habet, adhuc in ludo intentus manet, et saepe accidit ut secundo circum omnia iam in favorem suum mutentur.

2. Die cum urgeat

Cum concitatio aedificat et nixus nobis imponitur, cogitationes discurrunt et saepe falluntur. Accipe intermissum. In tennis, exempli gratia, in paucis secundis his fieri potest, cum scaenicorum loca mutant. Pausa permittet ut ab obsessivis cogitationibus de amittendi flectendis, adiuvet te intendi et actiones ulteriores considerare.

3. non mutare Sic ludere

Pugiles raro in ludo suo cedere. Sciunt se egisse ante pugnas. Non ruere ac funditus mutare aliquid in ite, dubita quid victorias afferant. Adhuc vires sunt in ludo tuo, intendunt.

Sede tranquillitas et adtendite infirmitatibus hostium

4. Mutare ratio

Ab infestatione ad defensionem passivam. Tardus genus, deinde accelerare. Leva mentum tuum, vide adversarium in oculis et arridere. Minutulum tantum fuit, sed iterum te ac ludum tuum compos es. Si amittere incipias, 90 secunda habes ut te ipsum plene recuperares et quid agatur. Pavor inutilis est.

Plerique athletae 2-3 lusum pugnae praecipuum habent. In golf III fustes habes. Est, exempli gratia, agitator lusus subtilissimus et accuratissimus, lignumque gravius ​​et brevius. Si tenui baculo cares, eam ad gravem muta. Si prima in tennis non est grave, omnes vires tuas in secunda pone, sed cogitationem non admitte: «Id est, amisi».

5. Quaerite infirmitates hostium

Paradoxum videtur - tamen, si metae in ludo venerit, hostis te fortior? Imo iam fortior in ludo est, sed adhuc cogitationes tuas moderaris. Et non potes cogitare: fortior est. Quiesce et hostium infirmitates attende. Ut aiunt in ludis, adiuvans adversarium amittere vincit.

6. Dirige industria exterioris

Cogita de ludo ac consilio tuo in nova rerum ambitu, etiamsi res non sit quae instituitur. Et non intendunt lassitudinem et errata tua.

7. Loquere positive de te ipso.

"Pacem bonum habeo", "in turn bene intravi". Vide momenta omnia quae in hac vena aguntur.

Multi propugnatores stadium vincere potuerunt post memoriam musicam quam in temporis momento exercuerunt.

8. Memento moduli, qui semper vires dat

Multi propugnatores curriculum vel lusum vincere potuerunt post recordati temporis momenta musicam exercere solebant. Rhythmus adiuvit se trahere et aestum ludi convertunt. Haec musica elementum magni momenti est ad ludum praeparationis psychologicae.

9. Cogita modo de illis quae vis (not about what you don't want)

"Quid de servis meis?", "Perdere nolo", "Non faciam." In ludo, non in capite. Fortasse haec est prima et naturalis reactio, sed non afferet victoriam.

10. memento eventus

Hoc adiuvabit te plene in ludo manere et in intuitum tuam converte. Hoc magni momenti est quod adversarius tuus fiduciam et industriam tuam sentiet. Fortasse timidus fiet et in ludo errabit.

11. parati ad mutationem omni tempore

Certamina in ludis, negotia in negotiis tranquillitatem et intentionem altam requirunt. Si pro concesso accipias quod mutationes accidunt omnibus et semper praevidere non possunt, cito redire ad ludum collecta et plene in novis condicionibus consilii praecepti.

Leave a Reply