Psychology

Si Pokémon nondum cepisti, verisimile est quia Pokémon es. Imo fortasse hoc nimis categoricum est. Pokémon non potest inveniri. Sed omnino impossibilis est tentationi resistere quaerenti quare hic amat totum mundum occuparit et quales consequentiae sint. Nos in Psychologiae nostrae curiositati satisfacere constituimus ad peritos convertendo.

Adamus Barkworth ex Stockport, UK autismum habet. Iam septendecim est, et per quinque annos iam antea domum non reliquit et rarissime familiam in communi mensa coniunxit. Inopinatum soni, abrupti motus, et fere omnia quae immutabilem ordinem, quem pro eo constituerat, violaverant, sollicitabat anxius impetus ac etiam terroris impetus.

Sed ineunte Augusto, Adam Mauris quis felis sustulit et ad proximum parcum ad Pokemon capiendum profectus est. In via etiam pauca permutavit (primum fere in vita sua!) cum extranea — puella quae etiam "venationem" ibat. Adae mater, Jen, lacrimas tenere non potest dum de ea loquitur: “Hic ludus mihi filium meum reddidit. Adam ad vitam reduxit ».

Narratio de Adamo ostensum est in BBC TVuniversum mundum delectavit et, satis probabile, additam tabulam pro ludo Pokemon Go. Quod tamen aliquo non eget vendo: plus quam 100 miliones hominum iam ludunt. Sunt sane multae fabulae cum signo opposito. Iuvenis, studio Pokemon correptus, autocineto correptus, puellam, quam ludus ad ripam fluminis desertam attulerat, in hominem submersum impingit ... Beneficia et detrimenta sine dubio disputatione digna sunt. Sed primum velim intelligas qualis ludus sit, qui te ad vitam reducat et ad mortis exitum impellat.

Nihil novi?

Impariter satis, nihil fundamentaliter novum in Pokemon Go. Ita, dissimiles aliis ludis computatoriis, stuporem non excitat ante monitorem, sed actionem corporis: capere Pokemon, currere per vias et "excludere" eas ab ovis (tanta possibilitas est) - chiliometrorum aliquot superare. Sed porta nulla est. "Nintendo, "parens" Pokemon, a Wii console ante 10 annos emissus, ad ludos activos destinatus: motus scaenici in spatio reali cum virtualis eventibus in velo componuntur, dicit Yerbol Ismailov, psychologus qui favore studet. Pokemon Go.

Durum est cum omnes nostis abesse, in computatrum vel phone converte solum, certantes iactare de rebus suis in capiendis Pokemon.

Exempli gratia, ludens tennis in Wii, debes iactare quasi emissarium in iactatione et motus adversarii et pila in screen. “Res augendae”, quod in relatione ad ludum Pokemon Go significat ponens virtualem Pokemon inter obiecta realitatis physicae, etiam heri non apparebat. Retro in MMXII, Nianticum ( elit technica plumbea Pokemon Go ) ludum Ingress dimisit. "Iam iam duarum imaginum compositione usus est - obiecti virtualis et notitia e camera telephoni - spatium lusum creare", psychologus dicit Natalia Bogacheva, artifex in ludis computatris. "In terminis circa urbem movendi, ludi mechanici horum duorum ludorum fere idem sunt."

Summaque ludi omnino non est nova. Ludi computatri et viverra featuring "sinum monstrorum" (sicut vox pokemon significat pro - e sinu Anglico monstri) dimissi sunt ab 1996. Sed fortasse haec una est ex arcanis successus. "Principale scopum audientibus ludi iuvenes sub XXX annos natus est. Hoc est, ii qui primum undam Pokemon experti ante quindecim annos insaniunt, — Yerbol Ismailov notat — et historiae et universitatis Pokemon bene norunt. Essentialiter, ludus appellat infantiam peractorum ».

Ne obliviscaris socialis instrumentisquae hodie nobis pro mundo naturali habitat. Primum, difficile est cum omnibus amicis tuis abesse, unus tantum in computatorio vel telephonio vertere, certat de rebus suis iactare in Pokemon capiendis. Secundo, nostra successus in ludo statim auget auctoritatem nostram in retia sociali. Praeterea iacula capta cum Mauris quis felis camera viverra Pokemon in re omnino reali ambitu perquam ridiculam spectant et multum collige "velit". Gravis, via, stimulus.

Optimal Usus

Alia explicatio favoris ludi, secundum Natalia Bogacheva, invenitur statera simplicitatis et multiplicitatis; "Lusus prope disci non indiget. Sola res quae primo difficilis videri potest est globulos laquei («Pokeballs»). At contra, in strophis et strophis multum postea dominari debebis.

Trutina inter artes et operas crescentium incutitur quae opus est vocari. Ob hoc scaenicus in statu «fluentis» — effusio plenaria, cum sensum temporis amittit, dissolvit in eo quod agimus, dum sensum delectationis et satisfactionis experitur.

Notio «fluxus». ut optimal psychologicae experientiae introducta est a psychologo Mihaly Csikszentmihalyi1et multi investigatores declaraverunt cupiditatem hanc publicam iterum iterumque experiri, unum e praecipuis motionibus ludorum computatrorum. Yerbol Ismailov concordat cum hoc: "Ludiens Pokemon cum capiens motum motus, prope euphoria". Haec euphoria augetur per actionem quae requiritur in ludo: onus stimulat productionem endorphins — hormona laetitiae.

Una responsio ad tres petitiones

Multae igitur causae sunt de fascinatione generalis cum Pokemon. Ita fere omnes ad ludum laborant cum adultis adveniens. "Nunc inusitatum temporis spatium in ludis ad alia historica aetate comparata" expendimus psychologist Yevgeny Osin. - Quomodo explicandum est? Si Maslow « pyramis necessitatum » memoramus, in biologicis necessitatibus innititur: famem, sitim. Hae autem necessitates in Nationibus progressis satis facile sunt ad satisfaciendum, ac necessitates psychologicae magis magisque augentur. Ludus potest esse responsio ad petitionem psychologicam".

Una theoriis motivationis notat tres necessitates principales psychologicae; Evgeny Osin pergit. "Primum opus est autonomiae autonomiae, quod "electionem" facit, in theoria sui ipsius determinationis. Secundum opus est competentia, ut bene sit in aliquo, quod consequatur aliquid. Et tertium est necessitas necessitudinum socialium, in contactibus cum aliis hominibus.

Licet annos ad sui emendationem idonei fieri, ut plus quam alii feliciores sint. Ludus habet hebdomades satis, vel etiam dies

Non omnis possimus harum necessitatibus. Revera, verbi gratia, non semper id quod vere volumus facimus, quia necessitati vel sensui obnoxii sumus. Et in ludo, mundum nostrum creare possumus et in eo agere sicut volumus. Licet annos ad sui emendationem idoneos fieri, in re aliqua prae aliis esse felicior. Ludus habet hebdomades satis, vel etiam dies. "Lusus consulto ita aedificatur ut opus perficiendi constanter satisfactum sit: si negotia nimis difficilia aut nimis facilia evadant, non erit studium ludere", notat Evgeny Osin, nos ad ideam reddens. fluunt: haec multiplicitas munerum in limite est facultatum nostrarum, sed minime extra eas - atque generat statum fluxum.

Aequalitas occasionem

Aliquis animadvertere potest ludos video nullo modo ad communicationem conferre — ac per hoc eorum retrorsum patefacere. Etiam ludi solitudinis involvere solebant. Sed ut est ante. Hodie, lusorium lusorium sine communicatione impossibilis sunt. Hostes virtuales persequentes (vel ab eis fugientes), histriones constanter in contactu ad meliorem belli rationem explicandam sunt. Saepe communicatio haec in realem vertit, non solum amica.

Exempli causa, histriones qui negotiatores facti sunt magis prompti sunt "collegas suos" ex ludo iunctorum conducere2. Ludus iuncti occasionem tribuit aestimandi non solum artes aleas, sed etiam commendatio, responsabilitas, sollertia sociis. Passioni ludorum aliae sunt rationes affirmativae. Exempli causa, ludus delet genus et aetatem restrictiones. "Puella fragilis vel puer decem annorum in re vera viri fortes pugnare non potest" Yerbol Ismailov notat. "At in mundo virtuali possunt, et hoc addito incitamentum ad ludendum". Natalia Bogacheva concordat cum hoc: “Studia dotes locales ostendunt, sicut orientatio in charta vel mentali rotatione trium rerum dimensivarum, magis in viris quam in mulieribus excultae sunt. sed ludi pontes vel pontes hiatus.'

Histriones qui negotiatores facti sunt magis prompti sunt ad conducere suos "collegas" ex iunctionibus ludis

Denique omnes necesse est ut interdum a re intermissum accipiamus. "Haec necessitas fortior est, quo maius onus Psyche in vita communi" indicat Natalia Bogacheva. “Iuvenes in condicionibus magnae dubitationis vivunt (cum impossibile est rerum cursum vel suarum decisionum consequentias praedicere) et onus ingens notitiarum, et mundus Pokemon simplex et clarus est, criteria clarae prosperitatis ac vias ad eam consequendam, ut in eo immersio modus exonerandi mentalis esse possit ». .

Non solum commoda

Evenit ut nos ludus urgeat necessitatem; et est apud Pokemon Go. Quae bona et mala animi vident in Pokemon incursu?

Cum pluses, omnia plana esse videntur. Ludus respondet desiderio nostro eligere, ut idoneus sit et communicare. Praeterea, Pokemon Ite est bonum corporis nostri, multi nutritionists commendant hunc ludum ut efficax ratio ardentis calories. Quid autem cons?

Et injuriam Periculum (quod, obiective sitis, est etiam si Pokémon non persequendo viam transeatis). ADIECTIO Risk (quod etiam ad ludos quosvis et non ad eos solum formari potest). "Si ludus alicui exitus evadit, quod sinit vos ut mentis bene esse restituat et ad vitam vires conducat, hoc etiam effectum medicinalem habet", inquit Evgeny Osin. “At cum haec una via est ad necessitates satisfaciendas, quae omnes alias regiones vitae expellit, utique hoc malum est. Tum collisio cum re magis magisque vanitatem et tristitiam causat. Iam addictive est. »

Attamen, ut Natalia Bogacheva notat, adiectio lusus computatorius nonnisi in 5-7% histriones occurrit, et etiam secundum pessimam aestimationem 10% non excedit, et saepissime observatur in iis qui initio addictive mores proni sunt.

ADIECTIO aleae computatralis nonnisi 5-7% histrionum occurrit, et frequentius in iis qui initio ad mores addictive propensi sunt.

Secretum arma manipulatores?

Sed periculum speciale unum est quod solum cum Pokemon Go coniungitur. Hic ludus actiones hominum in mundo reali moderatur. Et ubi est cautio quod ab manipulatoribus adhiberi non potest, ut seditiones componat?

Tamen, Natalia Bogacheva hoc periculum non nimis grave reputat. "Pokemon Ite periculosior non est quam duodecim aliae programmata quae in omni Mauris quis felis praesto sunt", certa est. - Ludus non permittit utendo modo in-venatione media multum homines ad unum locum specificum mittere sine praecognitione. alio modo. Nec escas patulas nec rara Pokemon adiuvabunt – simpliciter eminus videri non possunt, quia radius prospectus in ludo est de kilometro ab eo loco ubi ludio ludius sita est. Eodem tempore, area in qua Pokemon capere potes et res venationes movere, satis magnae est ut (saltem in centro Moscuae, ubi paulum "venari» potui) te ipsum non periclitaris. Praesens forma, lusus pericula non provocat, sed e contra de illis monet».

terminus area

Ante paucos annos mundus iratis Avibus insanus abiit.. Et tunc fere immemor. Maxime, Pokémon idem manet fatum. Sed tamen magna differentia est. Pokemon Ite gradus est ad coniunctionem realitatis physicae et virtualis. Quod erit proximum, nemo hodie praedicet, sed certus erit. Iam galeae virtuales sunt quae nos in medio cubiculi laxamenti esse sinunt cum plena fiducia quod sumus in litore maris aut in profundo silvae. Et dies, quo tales cogitationes fient molem non procul absunt. Necnon inuitus auferret, ut ad laxamentum rediret. Et fortasse tempus est animi de hoc hodie cogitare.


1 M. Csikszentmihalyi “Flow. Psychologia optimalis experientiae” (Alpina non-ficta, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Quomodo generatio venatorum semper mutatur in negotio ambitus" (Pretext, 2008).

Leave a Reply