Psychology

"Praecipua suavitas Pokémon est ut permittat te variare vel tam odiosos et exercitationes processus ut iter ad operandum vel scholam: convertimur in aliquod lusum quod minime convenit cum ludo", inquit Natalya Bogacheva. Convenimus cum cyberpsychologo ad disputandum de gamificatione, multitatione et aucta re notarum.

Ksenia Kiseleva: Pokémon hac aestate paene occupati sumus; collegae mei eos proprie in umerum cardboard figurae Freud comprehenderunt, quod in nostro officio redactionis est. Peritos convertere placuit ad intellegendum quid bonum sit et quid forte admoneant. Natalia, nobis dixit iuventutem hodiernam, praesertim in magnis urbibus, defectus cseli, novitatibus experientiae, et hoc unum est ex causis quae tam vehemens studium in Pokemon Ire ludum excitaverunt. Quid censes, unde haec experientiae ac sensuum indigentia oriatur, cum in magna urbe multae variae rationes te delectare et delectare videatur?

Natalia Bogacheva: Opinor, potius nefas est ludos comparare, qui in vita nostra cotidiano continentur, ut Pokemon Go, et aliquas actiones quae sunt, sane faciles in urbe magna invenire. Concentus, etiam ludi, sunt quae tempus in vita ponimus. E contra, multi ludi — etiam fortuita (ex verbo casuali) lusus pro phones — non requirunt ut constanter ludificarentur. Eos aliquando intrare potes, et ipsum lusorium hoc habet.

Ludendo addimus experientias iucundas, etiam competitive.

Pokémon summa est venustas ut permittat te variare etiam tam simplicem ac velut taediosam exercitationum ut ad laborem vel scholam, hoc est, in ludum convertamus aliquid quod omnino cum ludo minime convenit. Difficilis admodum est comparare quod scienter agimus, diu collocans, et ludos, quos putamus nos ludere per 2-3 minuta, donec ad copiam panis perveniamus. Et cum in multa itinera circum urbem vertit, plus processus lateris est quod non cogitamus cum ludere incipimus.

Revocare etiam possumus talem phaenomenon sicut gamificationem: studium ludum elementa in cotidianam actiones professionales afferendi, cum ad fructibus augendam, laboris locatores ludum elementa in processu operis inducunt. Pokemon Ite exemplum est lusionis nostrae vitae cotidianae. Quam ob rem adeo attrahit operam…

KK: Inciditne in gamificationem tenoris?

N. B. Scis, Pokemon Ite exemplum non est lusionis, adhuc est standalone venatus. Productum autem prorsus singulare est, quod experientiam iucundam adiungimus, inclusam competitive, et cognoscimus passionem nostram colligendi cum tempore quo aliquid aliud, ut videtur, non possumus consumere.

KK: Hoc est, aliquid extra tempus habemus, et aliquas operationes quae in parallelis fiunt cum aliis?

N. B. Ita, in generatione moderna, in genere, cupiditas plura simul faciendi, vel multitasking, est prorsus typica. Omnes scire videmur hoc non in magna celeritate haec agendi incrementa ducere. Scimus hanc qualitatem ad haec agendi pertinere, sed adhuc id facere conamur, et praesertim Pokemon capturus est etiam multitasking exemplum.

KK: Et quando auferimus et pro quinque minutis in via panis ad proximam silvam horam imus? Et cum in hunc statum fluit, meliorem experientiam ingredimur, cum temporis obliviscimur et processu quo penitus immerimur, periculum est? Ex altera parte, haec est iucunda experientia, sed ex altera parte, non nimis graves ex parte operationes causatur.

N. B. Hic inire potes philosophicas controversias diu de re gravi tunc et quid tunc agere debeas, quia scilicet hae omnes « opus ad laborandum », « ad discendum opus » sunt... Sed nos insuper multum temporis in variis aliis operibus. De statu quidem fluunt, nonnulli auctores eventus statum fluxum in communi ludorum PC ludos conexiverunt, et Pokemon in particulari, ad possibilitatem accessionis ad ludos illos. Sed hic intelligendum est, primum statum fluxus ipsius non plene comprehendi.

KK: Et si loquimur de aspectibus positivis? Non adepto deditus. Liquet nonnullos, ut ais, homines, parvos esse sub- jectos. Sed si integram necessitudinem cum Pokémon accipimus, quas positivas aspectus in hoc amato videtis?

N. B. Ludi sicut Pokemon Ite supra et ultra quos ludos video ludos PC plerumque accusari solent: homines extra domum iungentes potius quam conectentes ad computatorium et cogunt eos omni tempore in uno loco sedere. Homines Pokémon persequentes incipiet magis movere et saepius egredi. Hoc in se positivum ictum est.

Ex parte talis ludi, alios histriones videre potes, et hoc inter alia ducit ad novas amicitias cessum.

Ludi sicut Pokemon Go continent satis multae informationes quas uti poteris. Exempli gratia, ludi res ad loca realia alligantur, et si circumspicias, multa nova videre potes, etiam in parte civitatis bene scire videaris. Ut taceam, causa est explorandi urbis partem quam nescis. Potes videre aedificia iucunda, varias ortus visitas. Ratio etiam est cum hominibus communicandi: intra talem lusum compagem, alios histriones videre potes, et hoc inter alia ad novas amicitias cessum ducit.

Aestate, cum ludus nuper inrupit, dicamus, telephona nostra mobilia, ipse vidi ingentem multitudinem hominum simul in herba in parco sedentem, alicubi in boulevards et Pokemon capiens, quia in ludo est. ut omnes nisl, qui in hoc territorio sunt, commodo recipiant. Ludus aliquatenus homines colligit et insuper cooperationem magis quam aemulationem fovet: opportunitates adhuc limitatae sunt pugnandi cum aliquo in ludo, sed opportunitates ad invicem adiuvandi, ut simul ludendi iam satis apte exhibeantur.

KK: Augmentata res in nexu cum Pokemon saepe locutus est, quamquam nemo prorsus quid sit scire videtur. Poteris exponere, quid sit, quid ad Pokémon, et quid ad vitam nostram in communi. Quomodo aucta res mutare potest?

N. B. In forma sua communissima, realitas aucta circumjacentia nostra est, quae cum elementis virtualibus supplemus variis instrumentis technicis utentibus (praesertim, smartphones vel GoogleGlass specularibus rebus auctis). Re vera, dissimilis virtualis realitas, quae omnino aedificatur per recentiores notitias technologias, manemus, sed aliqua addita, quae dicamus, in hanc rem introducimus. Cum diversis metis.

KK: Hoc ergo tale est hybrid realitatis et virtutis.

N. B. Sic potes dicere.

KK: Nunc, gratias Pokemon, parum sentimus quid simile sit cum Pokemon coniunguntur cum reali mundo nostro, et valde interesting puto. Videntur quidem haec futura, quae videntur citius ventura quam cogitamus.


1 Colloquium ab editore principali Psychologiarum commentariolum Ksenia Kiseleva conscriptum est pro programmatis «Status: in relatione», radio «cultura», October 2016.

Leave a Reply